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製品内 IA:30+ モジュールを老人と子女が迷わない構成に

2026/9/17

B 方向·OPC 最佳实践。モジュール研究が 30 を超えた——いざ实装という時の最大の未決事項は「製品の中に何を出し、どう並べるか」。研究の豊かさが UI の混乱に直結する前に決める。

背景与问题

  • LINE OA 战略(opc-line-oa-multi-product-strategy)は OA の分立/统合を扱った——本篇は一つの製品画面内の情報設計:老人端(3 動詞だけ)と子女端(タスク中心)で必要な構造が違う。

发现

設計原則【推断:银发 UI 紀律(japan-senior-ui-guidelines)の IA 適用】:

  • 老人端=3 動詞のみopc-first-product-prototype-design):画面に選択肢を出さない——モジュールはすべて「システム側が判断して届ける」(通知駆動)、老人が「探す」UI は作らない。
  • 子女端=タスク中心の 3 層:①今日やること(期限付き)②家族(图谱ビュー)③知る(レポート/内容)——深さは最大 3 階層(japan-senior-ui-guidelines の深度原則を子女にも)。
  • モジュールの公開優先度は矩阵 v2 の順:防诈(首发)→4 周家计→终活モジュール(寄生每版本带一个,opc-product-line-matrix-v2 の纪律)——全部出さない、段階リリース。

结论

可行动启发:

  1. 首发の公開範囲を 3 モジュールに絞る:防诈通知+月次レポート+お困り分诊——残り 27 モジュールは「実装済みだが非公开」でもよい(研究资产と UI は別物)。
  2. 老人端に「メニュー」を作らない决断を PRD に明记:リッチメニューは 3 ボタン固定——追加機能はすべて通知ハブ経由の push で届ける。
  3. 子女端の IA は PRD の第 2 章として先行设计:3 層構造の画面一覧を opc-first-product-prototype-design に追记(实装環境構築の前段)。
  4. 多製品 OA 戦略と IA を混ぜない:OA は「入口」、IA は「中身」——opc-line-oa-multi-product-strategy と本篇の境界を PRD に明记。

待办 / 下次继续

关联